Java: Phần tử đường dẫn ArcTo 2D
Giải phóng thời gian, khai phóng năng lực
Phần tử đường dẫn ArcTo được sử dụng để vẽ một cung đến một điểm trong tọa độ xác định từ vị trí hiện tại.
Nó được đại diện bởi một lớp có tên là ArcTo. Lớp này thuộc về gói javafx.scene.shape.
Lớp này có 4 thuộc tính của kiểu dữ liệu kép là:
- X - Tọa độ x của tâm cung tròn.
- Y - Tọa độ y của tâm cung tròn.
- radiusX - Chiều rộng của hình elip đầy đủ mà cung hiện tại là một phần.
- radiusY - Chiều cao của hình elip đầy đủ mà cung hiện tại là một phần.
Để vẽ cung phần tử Path, bạn cần truyền các giá trị cho các thuộc tính này. Điều này có thể được thực hiện bằng cách chuyển chúng tới hàm tạo của lớp này, theo cùng một thứ tự, tại thời điểm khởi tạo như sau:
ArcTo arcTo = new ArcTo(x, y, radius, radiusY);
Hoặc, bằng cách sử dụng các phương pháp setter tương ứng của chúng như sau:
setX(value); setY(value); setRadiusX(value); setRadiusY(value);
Các bước để vẽ PathElement Arc
Để vẽ một vòng cung đến một điểm được chỉ định từ vị trí hiện tại trong JavaFX, hãy làm theo các bước dưới đây.
Bước 1: Tạo lớp học
Tạo một lớp Java và kế thừa lớp Ứng dụng của gói javafx.application . Sau đó, bạn có thể triển khai phương thức start () của lớp này như sau.
public class ClassName extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { } }
Bước 2: Tạo đối tượng lớp đường dẫn
Tạo Đối tượng Lớp Đường dẫn như được hiển thị trong khối mã sau.
//Creating a Path object Path path = new Path();
Bước 3: Tạo đường dẫn
Tạo phần tử đường dẫn MoveTo và đặt tọa độ XY cho điểm bắt đầu của đường thành tọa độ (100, 150). Điều này có thể được thực hiện bằng cách sử dụng các phương thức setX () và setY () của lớp MoveTo như hình dưới đây.
//Moving to the starting point MoveTo moveTo = new MoveTo(); moveTo.setX(100.0f); moveTo.setY(150.0f);
Bước 4: Tạo một đối tượng của lớp ArcTo
Tạo đường cong bậc hai của phần tử đường dẫn bằng cách khởi tạo lớp có tên ArcTo, thuộc về gói javafx.scene.shape như được hiển thị bên dưới:
//Creating an object of the class ArcTo ArcTo arcTo = new ArcTo()
Bước 5: Đặt thuộc tính cho phần tử Arc
Chỉ định tọa độ x, y của tâm hình elip (trong đó cung này là một phần của). Sau đó, bạn có thể chỉ định bán kínhX, bán kínhY, góc bắt đầu và chiều dài của cung bằng cách sử dụng các phương pháp setter tương ứng của chúng như được hiển thị bên dưới.
//setting properties of the path element arc arcTo.setX(300.0); arcTo.setY(50.0); arcTo.setRadiusX(50.0); arcTo.setRadiusY(50.0);
Bước 6: Thêm các phần tử vào danh sách có thể quan sát được của lớp đường dẫn
Thêm các phần tử đường dẫn MoveTo và arcTo , được tạo ở các bước trước vào danh sách có thể quan sát được của lớp Đường dẫn như sau:
//Adding the path elements to Observable list of the Path class path.getElements().add(moveTo); path.getElements().add(cubicCurveTo);
Bước 7: Tạo đối tượng nhóm
Tạo một đối tượng nhóm bằng cách khởi tạo lớp có tên Group , thuộc về gói javafx.scene .
Truyền đối tượng Dòng (nút) đã tạo ở bước trước làm tham số cho hàm tạo của lớp Nhóm. Điều này có thể được thực hiện để thêm nó vào nhóm như hình dưới đây -
Group root = new Group(line);
Bước 8: Tạo một đối tượng cảnh
Tạo một Cảnh bằng cách khởi tạo lớp có tên Cảnh thuộc về gói javafx.scene . Đối với lớp này, truyền đối tượng Nhóm (gốc) đã tạo ở bước trước.
Ngoài đối tượng gốc, bạn cũng có thể truyền hai tham số kép đại diện cho chiều cao và chiều rộng của màn hình cùng với đối tượng của lớp Nhóm như sau:
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
Bước 9: Đặt tiêu đề của sân khấu
Bạn có thể đặt tiêu đề cho vùng hiển thị bằng phương thức setTitle () của lớp Giai đoạn . Các primaryStage là một đối tượng Stage được truyền cho phương thức khởi đầu của lớp cảnh như một tham số.
Sử dụng đối tượng primaryStage , đặt tiêu đề của cảnh là Ứng dụng mẫu như sau.
primaryStage.setTitle("Sample Application");
Bước 10: Thêm cảnh vào sân khấu
Bạn có thể thêm một đối tượng Scene vào sân khấu bằng cách sử dụng phương thức setScene () của lớp có tên Giai đoạn . Thêm đối tượng Scene đã chuẩn bị ở các bước trước bằng cách sử dụng phương pháp này như hình dưới đây -
primaryStage.setScene(scene);
Bước 11: Hiển thị nội dung của sân khấu
Hiển thị nội dung của cảnh bằng phương thức có tên show () của lớp Sân khấu như sau.
primaryStage.show();
Bước 12: Khởi chạy ứng dụng
Khởi chạy ứng dụng JavaFX bằng cách gọi phương thức tĩnh khởi chạy () của lớp Ứng dụng từ phương thức chính như sau.
public static void main(String args[]){ launch(args); }
Thí dụ
Sau đây là một chương trình vẽ một cung tròn từ điểm hiện tại đến một vị trí được chỉ định bằng cách sử dụng lớp Path của JavaFX. Lưu mã này trong một tệp với tên ArcExample.java .
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.ArcTo; import javafx.scene.shape.MoveTo; import javafx.scene.shape.Path; public class ArcExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Creating an object of the class Path Path path = new Path(); //Moving to the starting point MoveTo moveTo = new MoveTo(); moveTo.setX(250.0); moveTo.setY(250.0); //Instantiating the arcTo class ArcTo arcTo = new ArcTo(); //setting properties of the path element arc arcTo.setX(300.0); arcTo.setY(50.0); arcTo.setRadiusX(50.0); arcTo.setRadiusY(50.0); //Adding the path elements to Observable list of the Path class path.getElements().add(moveTo); path.getElements().add(arcTo); //Creating a Group object Group root = new Group(path); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing an arc through a path"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
Biên dịch và thực thi tệp java đã lưu từ dấu nhắc lệnh bằng các lệnh sau.
javac ArcExample.java java ArcExample
Khi thực thi, chương trình trên tạo ra một cửa sổ JavaFX hiển thị một vòng cung, được vẽ từ vị trí hiện tại đến điểm được chỉ định, như được hiển thị bên dưới.
Giải phóng thời gian, khai phóng năng lực